Народ, расскажите ламеру, почему разработчики компьютерных игр и вся сопряженная с ними индустрия развивает полигональные, а не воксельные 3D-технологии? Воксели настолько требовательны к аппаратной части, что развивать их просто невыгодно?
Дело в том, что я помню, что в начале нулевых вышел целый ряд игр с воксельными движками, но дальше все заглохло. Меня просто не оставляет мысль, что если бы вокселы развивались параллельно с полигонами и с той же интенсивностью, у нас бы сейчас было нормальное 3D с нормальными динамическими объектами и поверхностями.:-)