нестерпимое добро
Народ, расскажите ламеру, почему разработчики компьютерных игр и вся сопряженная с ними индустрия развивает полигональные, а не воксельные 3D-технологии? Воксели настолько требовательны к аппаратной части, что развивать их просто невыгодно?
Дело в том, что я помню, что в начале нулевых вышел целый ряд игр с воксельными движками, но дальше все заглохло. Меня просто не оставляет мысль, что если бы вокселы развивались параллельно с полигонами и с той же интенсивностью, у нас бы сейчас было нормальное 3D с нормальными динамическими объектами и поверхностями.:-)


Комментарии
17.05.2011 в 05:26

-
Вангеры - это то или не то? Ну так смутно помнится, что игра на чем-то не на том была сделана : ))
17.05.2011 в 10:00

Вокселы давно используются в компьютерных играх, однако их использование ограниченно из-за серьёзных требований к аппаратной части. Чаще всего в играх вокселы используются для отрисовки моделей. Иногда используются воксельные ландшафты вместо обычного поля высот — это позволяет создавать более сложные пространства с пещерами и мостами. Одной из самых важных возможностей воксельных ландшафтов, интерьеров и объектов является возможность их динамического изменения и разрушения в реальном времени.
17.05.2011 в 10:46

Раз уж жизнь мне дадена - буду редкой гадиной! (С)Boroda
говоря простым языком, вокселы хотят кушать больше, чем полигоны
17.05.2011 в 13:08

Полумилорд-полукупец. Полумудрец-полуневежда. Полуподлец, но есть надежда. Что будет полным наконец
говоря простым языком, вокселы хотят кушать больше, чем полигоны
И таки что? Наоборот, больше гешефта производителям железа
17.05.2011 в 13:20

нестерпимое добро
snarka

То, ага. Вагнеры, Tiberium Sun, Red Alert 2 и еще серия игр конца 90-х - начала нулевых.

Blja-O-Dun

Ага, на Вики я в первую очередь полез. Меня интересует вот такой ньюанс: на момент, когда произошел фактический отказ от вокселов (а это примерно 2003 год), полигоны тоже находились в чрезвычайно угребищном состоянии и не могли обеспечить нормальной картинки при существующем на тот момент харде. Однако их развивали и развивают - и сейчас их картинка уже выглядит почти прилично, хотя и с множеством проблем, свойственных технологии и тянущихся еще с тех годов. Вот и думается: а что помешало так же развивать вокселы? Там были какие-то совсем уж неприемлимые даже с оглядкой "на вырост" технические ограничения вроде "это надо оперативку до терабайта доводить и процессов до шестнадцати ядер"?

Boroda

А можешь рассказать чуть более сложным языком? Полигоны на момент их бума тоже хотели кушать больше, чем была готова предложить промышленность, но промышленность поднатужилась и выдает на гора все более новые и мощные видеокарты. Почему аналогичное не произошло с вокселами - там были совсем уж неумеренные даже в далекой перспективе аппетиты?